alright, thanks for the showcase lol
what a mess
that does not look and sound like intended, but who the hell even knows with Bluehole
alright, thanks for the showcase lol
what a mess
that does not look and sound like intended, but who the hell even knows with Bluehole
The buff is working, the translation/tooltip is just wrong.
You get healed when you receive the Lotus Blessing effect, not the Prismatic Lotus Aura. The Aura is just visual.
So one 100% heal evey 30 minutes. Would be pretty broken if you had a 100% heal with 5 seconds cd.
considering its outside combat only, not really. besides what is the point of it having 5s cd if you can only get a benefit once every 30mins?
https://teralore.com/en/skill/604013230000/
QuoteHarms no one
sadly not true, if you overlevel your party members by more than 5 levels, all exp gained gets reduced.
one could argue you could ask to raise this level restriction
that does indeed sound like Bluehole balancing in a nutshell
either its a oneshot festival, or nobody dies with a healer around
last time i checked, neither does Zerk have the usual 330k + HP nor does sorc have 9k MP in there, so even those passives (that work on stats that HAVE to exist in a game) are nerfed heavily
in any case, no real need to argue about passives if the skills themselves have dmg modifiers that determine how much dmg they do in pvp and you cant adjust your gear anyway
Sali,
du erhöhst deine Heilung primär über die base stats die auf dem gear bereits vorhanden ist, sowie über Glyphen, skill effekte etc.
was für dich neu dazu gekommen ist, ist die sogenannte Magieverstärkung , magische krit treffer und Magische Resistenz
Magieverstärkung erhöht deine Heilung, wobei alles über 60k von dem stat nur noch schwach weiter ehöht, d.h du musst dich in punkto heilung darauf nicht konzenztieren, Magieverstärkung erhöht auch deinen schaden sowie den deiner Pets
Magische Krit Treffer erhöht den schaden bei krits, abhängig von deiner Magieverstärkung. erhöht auch die heilhöhe von dem teil deiner krit heals, die von magieverstärkung hervorgeht. da wie bereits erwähnt die heilung schnell erreicht ist, lohnt es sich auch nicht auf mag krit treffer zu gehen in punkto heilhöhe. deine Pets kritten nie, also ist auch da der stat eher untergeordnet.
Magische Resistenz ist da schon viel interessanter, da hiervon abhängig ist, wie stark deine buffs und Schilde werden, dieser stat sollte auch weiter ausgebaut werden, wenn du deine gruppe unterstützen möchtest
kurz: deine heilung kannst du kaum mehr über stats beinfliessen, stattdessen solltest du dich um schadenssupport kümmern
those Zenobias are grayed out because they already have been obtained as there was a limit of 10 for each server
Kind Regards.
the progress between lv 65 and lv 68 is actually the story quest, which should take some 30minutes to my knowledge
the moment you reach lv 65 you should get "[Apex] Velika Banquet"
the moment you did the above, you obtain "The Nightmare begins" which boosts you to lv 68
they are probably referring to the lv 68 Skill Advancement on Thrall of Vengeance, which gives 3% CDR "CoolDownReduction" - which lowers skill cooldowns-
The buff looks like an Hourglass and lasts 60s
andere Überlegung: kann es sein das da nicht ganz bewusst ist was "Wachsender Zorn" ist und warum das der beste Brawler skill ist? zumal sämtliche angesprochene Punkte diesen gemeinsamen nenner haben:
Fleischhäksler ist nicht verwendbar während "Wachsender Zorn", warum überhaupt auf die Idee kommen das der skill physisch schaden machen sollte?
Sprungtritt für 10s reduce auf einem "kaum benutzten 300s cd skill" wobei wenn man es richtig verwendet da dann doch eher auf 60s-80s reduziert wird aufgrund der ganzen CD reduce effekten auf "Wachsender Zorn"
"Innere Verletzung" könnte man problemlos als Debuff an einem angegriffenen Ziel erkennen, bedingt natürlich das "Wachsender Zorn" aktiv ist.
anyway, Punkte haben ne gewisse legitmität da Fleischhäksler tatsächlich magisch ist auf einer primär physischen dmg klasse, genauso wie andere Skills z.b den Stage Dive Phoenix
Sprungtritt hat tatsächlich wie von Stewart angemerkt den Fehler das die lv 70er Skillerweiterung anstelle von 90% nur 9% dmg buff gibt
Tooltips die aussagekräftig sind bin ich auch immer für
To all the people saying Slayer ICB needs reduced cooldown...
no, its warriors deadly gamble that needs the nerf
Here are the main burn buffs with a mystic
Lancers: 97s
Brawlers: 60-80s cd (varies cause cd reduce effects)
Mystic: 49.5s
Gunners: 72.8s
Slayers: 72.8s
Archer: 72.8s
Reaper: 72.8s
Sorc: 73.8s
Warriors: 68s
I'd much rather vouch to redesign and standardise the burn buff's cooldown and then retune classes from there
as for Slayer, I really do question the current state of Overpower and the need to give "dmg" via the 15 OHS stacks
you have so many effects of +buff% they kinda diminish itself
it appears the UI has been taken from the patch 80, which does explain it only having 5 slots in a row, cause the "companions" keybind is also missing
Hellow ~
I would like to adress an issue with the current Training Room in highwatch: Its outdated, too weak.
Similarly what im describing below also goes for the respective Training dungeons, where you can get tanks and healer to help you. Their buffs simply dont reflect what those classes provide.
My recommended fixes:
Crabby
Change level to 70 (player is also lv 70)
Buff HP by 1000% (has 0.5bil right now)
Adjust Crit resist Value to 198 (what Bahaar has with healer debuff)
Adjust Amp resistance value to 24k (what Bahaar has baseline with tank/healer shred)
Healer stones
Priest: make the "E-star" actually have +48 Power and +9.6 atkspeed (cause of glyph) , add the +0.36x base Crit Factor effect
Mystic: add the +3%CDR effect
Add a Tank stone
Lancer: arush/gshout every 97s , make it the +15.5% dmg and +32% atkspeed version (cause of glyph)
Warrior: perma traverse +11.7% atkspeed
Brawler: -8% endurance every 75s for 20s and perma +1.5% dmg
Other inputs are welcome ~
Greetings
hört auf zu labern, kloppt euch drum! Ich will popcorn fliessen sehen <- subjektiv
to topic: ist schwammige sache, zumal bei dem WE das CU lief, danach jedoch deaktiviert wurde. in sich so schonmal nicht schlüssig und damit hat sich die Sache auch schon objektiv gesehen, mehr war da auch nicht.
Ich frage mich eher, warum das CU im Anschluss dann deaktiviert wurde ? meine subjektive Beobachtung.
was GF/BH da unternehmen wird, ist alleine deren Entscheidung. <- objektiv
haut rein
Display MoreMein Vorschlag um das Ganze zu kompensieren:
Der nächste CU-Pot soll einfach um die ausgezahlte Menge des Letzten erhöht werden:
CU-Pot = Aktueller-Pot + Fälschlicherweise ausgezahlter Pot
Vorteil:
- Jeder hat die gleiche Chance sich den Pot zu holen.
- Die Umsetzbarkeit ist so leicht, dass es unmöglich ist zu behaupten dies wäre nicht machbar. Selbst wenn behauptet wird es sei nicht machbar, so könnte jeder GM einfach Gold "cheaten" und ausgeben um den Pot zu füllen. (Technisch stellt dieser Vorschlag 0 Aufwand und 0 Problem da.)
Vor-/ Nachteil:
- Der bereits ausgezahlte Pot bleibt dort wo er ist. Glück für die einen und weniger Aufwand für Gameforge.
Meiner Meinung nach ist es sicherlich nicht die beste Lösung, aber eine extrem leicht zu berwerkstelligende und durchaus faire Sache. Kommentare zu diesem Vorschlag sind natürlich immer erwünscht.
würd ich so jetzt mal unterschreiben.
kloppt euch drum
some people seem to have overlooked the fact that the RU servers closed some days ago, while the GF-RU server one is not yet up
Hello,
I can warmly recommend this guide here
https://tinyurl.com/TeraGearingGuide
dont use the triumph token merchant, find out which golden gear lv 69 your class uses and go for this one next
dont worry thats just "teri is a cuck" again
https://moongourd.com/eu/encou…ss=1000&log=5e8f52a56b1db
the whole rankings are still infested from the 80% CDR event
hello, you can get the accessories from the vanguard merchant, who sells a full set for 15 credits. sadly this is always and only carving, so you'd need to spend around 50k in case of a valkyrie to morph them...
threea can we btw suggest to bluehole to add those 5 Accessory morphers? because having to spend 50k simply cause the carving ones are less good puts a big stress on any new char right from the get go